Случайные фильмы
Дата: 28.01.2010
Категория: ФИЛЬМЫ
Комментарии: 0
Всегда говори «ДА» / Yes Man (2008) REMU...
Меню сайта
Мой профиль



Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!

Логин:
Пароль:


Друзья сайта
Скачать бесплатно игры,видео,музыку,софт,обои,иконки и многое другое Torrent.Rus.Ec

Инфоблок
Если вы хотите поместить на свой сайт нашу ссылку, воспользуйтесь следующим кодом:

X-TEAM Group

или нашу кнопку:

X-TEAM Group

Категории раздела
СОФТ [3276]
ИНТЕРНЕТ [1201]
WINDOWS [623]
МУЛЬТИМЕДИА [1021]
Графика и Дизайн [694]
Книги и Журналы [6280]
Безопасность [555]
Утилиты [1174]
ФИЛЬМЫ [4899]
Мобильные [679]
МУЗЫКА [5489]
Видеопособия/Уроки [1651]
ИГРЫ [2665]
Portable SOFT [655]
Иконки [66]
Заставки [42]
WEB-Дизайн и Программирование [28]
Объявления [0]
Картинки(Обои и тд..) [794]
Статистика
Яндекс.Метрика
Онлайн всего: 21
Гостей: 21
Пользователей: 0


Зарегистрировано на сайте:

Всего: 14830
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Из них:
Пользователей 11520
Проверенных: 3225
Модераторов: 4
Группа X-team: 5
Из них:
Парней: 14069
Девушек: 761


Сегодня нас посетили:

Календарь
Главная » 2011 » Июль » 3 » HiAsm (Конструктор программ)+Обучающие видео уроки


HiAsm (Конструктор программ)+Обучающие видео уроки
20:06

Название: HiAsm
Год выпуска: 2010
Платформа: PC
Авторские права: Dilma
Язык/Language: русский/russian
Размер файла: 75.23 Mb
Лекарство: не требуется

Описание: HiAsm (по-русски «хайасм») — бесплатная среда разработки приложений win32, Qt, wxWidgets, сценариев и страниц PHP, html и javascript, а также приложений для устройств на базе Windows Mobile — например, для КПК.

HiAsm является практическим примером реализации подхода модель-ориентированной архитектуры, также называемого «разработкой от модели». Значимость данного подхода состоит в абстрагировании от платформ и архитектур поставщиков аппаратного и системного программного (математического) обеспечения.
При разработке от пользователя не требуются знания языков программирования и особенностей функционирования операционной системы, что позволяет создавать приложения, управляя их моделью с помощью интуитивно понятного графического интерфейса.
HiAsm или Конструктор программ это прежде всего система визуального проектирования и разработки приложений, не требующая от пользователя знания языков программирования и особенностей функционирования ОС, позволяющая быстро и легко писать (рисовать) небольшие программы.
Что же в конечном счете проектируется и разрабатывается целиком и полностью зависит от пакета или их наборов, установленных в оболочке. Такой пакет, как правило, включает в себя палитру элементов (компонентов, из которых строится схема), один или несколько типов проектов, а так же основной функциональный модуль, занимающийся собственно генерацией кода под тот или иной язык программирования с последующей его компиляцией в конечное приложение. Весь процесс проектирования состоит в размещение элементов на рабочем столе приложения и их связывания друг с другом, что в первом приближение можно сравнить с построением обычного алгоритма на основе стандартизированных функциональных блоков (циклов, условных блоков, переходов, операторов и прочего).
Кроме того имеется возможность вставки скриптового кода на языках Java и VB или непосредственно кода того языка, на котором генерируется данный проект пакета, что позволяет использовать отсутствующие в стандартном наборе компонентов ф-ции или выполнять сложные мат. расчеты, где запись в виде строк кода является одновременно и более удобочитаемой и более эффективной. Опытным же пользователям такая возможность позволяет писать более сложные программы с использованием готовых блоков HiAsm.

На кого рассчитан данный продукт?
Очевидно, что с помощью HiAsm довольно легко и быстро пишутся (точнее рисуются) небольшие разовые программы и утилиты, не требующие особого упора на интерфейс и сложные математические алгоритмы. Кроме того Конструктор программ поможет каждому, кто не знает ни одного языка программирования, воплотить почти любую (в меру разумную) свою идею в жизнь без посторонней помощи с минимальными затратами времени и ресурсов.
Программист же помимо указанного выше использования за счет возможности вставки своих компонентов может организовать неплохую "тестовую" лабораторию, где весь периферийный инструментарий всегда под рукой и нет необходимости отвлекаться на посторонние вещи (например, при работе с железом, где главная задача – это работа с портами, а не вывод кнопок и надписей на форму). Благодаря же возможности создания и подключения своего собственного пакета программист получает неплохую возможность собирать пакеты для решения каких-то своих нестандартных задач, а может и нестандартных языков и/или платформ.

Что HiAsm НЕ может?
В процессе знакомства с конструктором программ у некоторых пользователей создается впечатление, что теперь они могут все. Однако это очевидно не так и вот почему:

1) Самая главная и очевидная причина - пользователь, не владеющий языками программирования, может собирать программы только из тех блоков, которые есть в палитре элементов (или на сайте конструктора). Конечно же, палитра элементов стандартного пакета позволяет делать очень многое и практически все то, что может пригодиться в процессе повседневной работы за компьютером, но охватить все возможности операционной системы, протоколы, интерфейсы и т.д. Конструктор не в состоянии.

2) Простота подхода графического программирования обратно пропорциональна сложности одного блока на схеме. Иными словами, чем сложнее и функциональнее каждый блок вашей схемы, тем проще и нагляднее будет выглядеть конечное приложение и меньше времени займет его разработка. И наоборот - чем проще блок, тем сложнее и запутаннее получается схема. К примеру, один элемент для отправки почты содержит в себе множество более простых действий, таких как установление связи с сервером, формирование тела письма, обработка ответов от сервера и т.д. и поэтому программа с его использованием может быть построена на паре десятков элементов. Совсем другая ситуация наблюдается в тех случаях, когда требуется проводить множество математических операций. Например, при проектировании игры Пятнашки больше половины схемы уходит на работу с матрицей поля (прочесть ячейку матрицы, записать ячейку, сравнить две ячейки и т.д.)

3) Ну и последнее, что хотелось бы отметить в качестве существенного ограничения это зачаточное состояние тех механизмов программирования (и проектирования), которые есть сегодня в любом языке и которые позволяют создавать программы неограниченной сложности.

Прикрепления: Картинка 1 · Картинка 2

Категория: Видеопособия/Уроки | Просмотров: 406 | Добавил(а): linas25p | | Дата: 13.05.2024 | Рейтинг: 1.0/1 | Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright © X-TEAM Group
2024
Яндекс.Метрика

Владельцы и создатели данного сайта не несут ответственность за использование и содержание ссылок и информации, представленных на этом сайте, а также
за возможное игнорирование пользователями коммерческого статуса программного обеспечения, к которому ведут ссылки, представленные на данном сайте.
Все права принадлежат их владельцам.