Heroes of Might and Magic -была разработана и издана New World Computing в 1995 году для DOS. Игра обладала передовой на тот момент SVGA-графикой и, главное, захватывающим геймплеем, который и обеспечил успех игры, а впоследствии и всей серии. В игре были четыре типа замков и, соответственно, четыре типа героев: (Рыцарь), Barbarian (Варвар), Sorceress (Колдунья) и Warlock (Чародей). Игра включала в себя одну кампанию и пару десятков сценариев. Позднее были выпущены версии для Microsoft Windows и Gameboy Color. Windows-версия локализована компанией «Бука» и издана в составе сборников.
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars- разработана New World Computing и издана 3DO в октябре 1996 года. Сюжет построен вокруг борьбы двух братьев за власть. Игроку предлагаются две кампании: за доброго Роланда или злого Арчибальда.
Главными нововведениями второй игры серии стали:Вторичные навыки у героев. Помимо четырёх основных параметров (Attack, Defence, Spell Power и Knowledge) появилились вторичные навыки, дающие те или иные бонусы. Например, навык Pathfinding снижает влияние пересечённой местности на скорость движения героя.Наличие у большинства существ «продвинутого» варианта. Часть жилищ существ в городах получили возможность модернизации, после которого начинали производить улучшенную разновидность своих обитателей.
Два новых типа героев: Wizard (Волшебник) и Necromancer (Некромант).
Оперный саундтрек
Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty — дополнение к Heroes of Might and Magic II: Succession Wars — разработано Cyberlore Studios и издано 3DO в апреле 1997 года. Включало в себя четыре кампании.
Нововведения:Жилища элементалей и привидений (Ghosts)Возможность избавляться от «отрицательных» артефактов.Редактор карт, в том числе генератор случайной карты, что придало игре новый виток в популярности.Постройка Necromancy Amplifier доступная в одной из кампаний
Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia разработана New World Computing и выпущена 3DO в 1999 году. В основном развивает идеи, заложенные в предыдущей части, и не содержит никаких радикальных нововведений. Полностью перерисована графика игры, хотя её внешний вид и пользовательский интерфейс остались приблизительно такими же. Возможность модернизации существ получили уже все типы их жилищ.
Сюжет: королева Катерина узнает о смерти своего отца — короля Грифоново Сердце, правителя Эрафии (Erathia). Прибыв в Эрафию на похороны, она обнаруживает свою страну в состоянии тяжёлой войны с соседними королевствами. На протяжении шести кампаний игроку предстоит постепенно восстанавливать могущество Эрафии.
По соглашению с New World Computing и 3DO эта версия игры была портирована фирмой Loki Software на платформу GNU/Linux, хотя она отлично работает и под Wine.
Первое дополнение к Heroes III. Сюжет является логическим продолжением Might and Magic VII. Королева Катерина и её муж Роланд Айронфист пытаются остановить Люцифера Кригана — демона, который собирается уничтожить весь мир при помощи легендарного Клинка Армагеддона. В игре добавилось множество новых артефактов, монстров и героев, а также присутствует генератор карт позволяющий создавать карты, но имеет один недостаток: карты могут повторяться. А самое главное — новый, девятый по счёту, город, за который можно играть. Он назван Conflux (Сопряжение) и является родным домом для различных элементалей.
Изначально[1] девятым городом планировалось сделать Forge (Кузню) — город, представляющий фракцию, получившую доступ к фабрикатору Древних, и населенный такими существами, как гоблины-солдаты с бластерами, солдаты-огнеметчики и механизированные «зомби». Однако большая группа возмущённых фанатов серии настояла на том, что этот город не будет вписываться в мир Heroes Of Might And Magic, по их мнению — куда более фэнтезийный, чем мир серии игр Might And Magic (на самом деле это — один и тот же мир, но показанный с разных позиций), и вместо Forge в экстренном порядке был разработан Conflux.
Отголоски оригинального сюжета видны в стартовом ролике игры, на некоторых фоновых изображениях игровых меню и в описании нахождения артефакта «Клинок Армагеддона» в одиночной игре.
Второе дополнение к Heroes III. В целом, изменения незначительны, однако стоит отметить такие нововведения, как улучшенный ров при осаде замков и несколько мощных сборных артефактов.
Сюжет таков. Сандро, могущественный и злобный лич, пытается собрать две комбинации магических артефактов, которые позволят ему управлять всем Антагаричем. Четыре храбрых героя должны найти легендарный Альянс Ангелов, для того чтобы остановить орду нечисти в семи увлекательных кампаниях.Когда скрестились Ледяной Клинок и Клинок Армагеддона, мир Эрафии был уничтожен. Однако были открыты таинственные порталы в другой мир — Аксеот (Axeoth) — которые позволили спастись многим старым героям.
В игровом процессе изменилось практически всё. Было возвращено множество идей из игр-прародителей серии Heroes of Might and Magic. Так, например, из King's Bounty — блуждающие монстры, кидающиеся на героев. Но, пожалуй, самым главным изменением стало то, что теперь герои могут участвовать в битве лично (в то время как в предыдущих частях игры они находились вне поля боя, и могли лишь помогать своим войскам, используя магические заклинания).
Графика тоже преобразилась. Привычная схематичность сменилась изометрической псевдо-трёхмерной графикой.
Герои Меча и Магии IV: Грядущая Буря
Первое дополенение к Heroes IV. Набор изменений достаточно стандартен: несколько новых кампаний, набор дополнительных сценариев, немного новых героев, артефактов и монстров, а также мультиплер. Сюжет также типичен: пятеро героев должны объединиться против злого волшебника по имени Хексис.
Герои Меча и Магии IV: Вихри Войны Второе дополнение к Heroes IV также не внесло заметных изменений в игру. Немного улучшен редактор карт, добавлена пара новых монстров.
Heroes of Might and Magic V (2006)
Разработчик — российская компания Nival Interactive, также выступающая в качестве российского издателя. Издателем игры в остальном мире выступает Ubisoft. В игре использован модифицированный графический движок игры «Silent Storm», давший игре полностью трёхмерную графику.
Игровой процесс пятых «Героев» больше похож на третью часть серии, чем на четвёртую. Это было вызвано тем, что многим фанатам серии не понравились радикальные нововведения четвёртой части. Однако некоторые идеи четвёртой части всё же были задействованы: например, герой принимает участие в бою, но не так, как в HoMM IV, а находится за границей карты, и кроме заклинаний имеет свою собственную атаку, не требующую маны — рыцарь выезжает на поле боя на коне и скачет мимо юнита, нанося ему удар мечом, рейнджер стреляет во врага из лука и т. п.
Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate
События Heroes of Might and Magic V: Владыки Севера разворачиваются сразу после завершения войны Изабель с демонами: Империя Грифонов ещё не успела прийти в себя после кровавых сражений с ордами Инферно, как оказалась объята пламенем гражданской войны. В то время как безжалостная инквизиция под предводительством королевы Изабель пытается расправиться с мятежниками, на севере королевства пробуждается новая грозная сила. После столетий изоляции гномы вновь берутся за оружие, и все отчётливее слышится рев боевых горнов на просторах Империи…
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East
Изменения:Новая фракция — Орки (Orcs)
Альтернативные улучшения для всех типов существ (ренегаты из «Владык Севера» — теперь альтернативный апгрейт в Ордене Порядка).
что любопытно, возможность Личу поднимать нежить, была дана по результатам опроса Юниты-Кастеры и Книга Заклинаний (бывш. Лич как Некромант…)
Вновь появились сборные артефакты
King’s Bounty. Легенда о рыцаре — фэнтезийная компьютерная ролевая игра с элементами пошаговой стратегии, ремейк King’s Bounty, разработанный компанией Katauri Interactive и выпущенный компаниями 1C и Atari. Релиз игры в России состоялся 25 апреля 2008 года, в США и Европе игра вышла 23 сентября того же года.
Системные требования
Минимальные:
Операционная система:Windows XP SP2/ Vista SP1
Процессор:Pentium IV с частотой 1,5 ГГц
Память:512 Мб оперативной памяти (1 Гб для Windows Vista)
Видео:GeForce3 или Radeon 8000 с 128 Мб видеопамяти
Звук:Звуковая карта совместимая с DirectX
DAEMON Tools
Место на диске:2,5 Гб
Рекомендуемые:
Операционная система:Windows XP SP2/ Vista SP1
Процессор:Pentium IV или AMD Athlon с частотой 2 ГГц
Память:1,5 Гб
Видео:256 Мб видеопамяти, совместимая c Direct 9.0
Звук:Звуковая карта совместимая с DirectX 9.0c
DAEMON Tools
Место на диске:2,5 Гб